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国联民生传媒互联网 吉比特:推荐逻辑重申
发布来源: 路演时代 时间: 2025-08-07 11:04:44 0

1、吉比特历史产品表现与能力验证

问道手游与端游运营表现:问道手游于2016年上线,作为一款MMO手游,其流水在过去五年保持相对稳定。具体来看,2018年流水为20.8亿,2021年因疫情宅经济红利及运营因素达到29亿的峰值,2024年维持在20.7亿水平,至今超10年运营仍保持20亿左右的流水量级。问道端游则于2006年上线,运营近20年,其流水趋势与手游基本一致:2018年流水7.3亿,2022年冲高至十一二亿,2024年回落至10 - 11亿水平。两款游戏长期稳定运营的背后,体现了公司对MMO品类的深度理解,以及运营团队在用户留存和促新方面的丰富经验,这种能力在国内其他游戏公司中较为稀缺。

一念逍遥创新与下滑影响:一念逍遥是吉比特基于20年MMO运营经验进行品类创新的产品,为修仙题材放置类MMO,2021年初上线时国内无同类竞品,凭借低推广成本吸引了大量对修仙题材感兴趣的泛MMO用户。其流水表现为:2021年2 - 12月(10个月)达18.4亿,2022年全年18.23亿,成为现象级产品;但随后出现较大幅度下滑,2023年降至10亿,2024年进一步降至5.69亿。尽管近三年下滑幅度较大,但由于2024年流水体量已较小,其下滑对公司整体业绩的影响较前两年有所收窄。该产品的成功验证了公司在传统MMO框架上进行题材融合与品类创新的能力。

2、2025年吉比特新品数据与突破

万剑长生与仗剑传说表现:万剑长生作为吉比特2025年上线的首款新品,于1月上线,属修仙题材MMO产品,对美术、玩法及空战玩法进行了优化。据财报披露,其首季度实现3.63亿流水,是公司自2021年页游后时隔近4年推出的第二款较优新品。仗剑传说作为2025年最受关注的产品,于5月29日国服上线,属二次元题材与休闲放置MMO框架融合的创新产品。其国内iOS端流水表现突出:5月上线2天流水为568万,6月流水达1.3亿,7月流水为8000万,5 - 7月国内iOS端流水合计超2.5亿。7月中旬,仗剑传说出海至港澳台及日本地区,其中港澳台地区iOS + Google play半个月流水超1亿,日本地区流水超3700万,7月海外整体(港澳台 + 日本)流水超1.4亿。在运营策略上,仗剑传说通过IP联动与赛季制更新提升用户留存。7月29日与日本头部轻小说IP《为美好的世界献上祝福》联动,推出角色及活动后,日服iOS畅销榜排名从27名提升至前20名;同时推出新地图“龙之国”(偏中国古风风格),通过新内容迭代吸引用户探索新地区及参与赛季排名冲刺,结合其20年积累的MMO数值框架,持续优化长期稳定性。

道友来挖宝小游戏突破:道友来挖宝是吉比特2025年在小游戏渠道推出的最成功产品,于5月上线小游戏平台,6月中旬起排名大幅上升,至今维持在畅销榜前五名。该产品基于公司老IP“问道”的素材及玩法移植,满足老端游用户在重度端游体验外的碎片化小游戏游玩需求,与问道端游及手游形成较好互补。此前,公司于2023年尝试的小游戏(如一念逍遥小游戏、勇者与装备小游戏)表现不佳,而2025年道友来挖宝的成功标志着公司在小游戏渠道实现了从0到1的突破。

3、储备产品与未来业绩预期

九木之野测试与上线计划:九木之野是公司在SLG新品类上的突破,由苏州先锋研发(原以MMO研发为主)、雷霆发行。该产品于2025年6月7日至7月23日进行二测(付费测试),持续近50天,测试中兼顾多品类用户需求,主打极致战斗与多队协同玩法,降低操作及付费门槛。制作人重视玩家反馈,兼顾大R与小R诉求。二测后产品发布更新清单,重点从四方面优化:重构渲染流程,扩充团队规模,改善团战卡顿及边做边加载体验;美术换新,邀请资深团队重绘武将立绘;升级福利,提升玩家首日或前几日游戏福利及充值体验;调整战斗平衡,对胜率偏低武将进行数值调整,优化大小R玩家体验。作为公司2025年重点产品线之一,九木之野关注度高,预计11月在APP Store上线(具体待确认),若上线后超预期,有望上调公司业绩预期。

业绩持续性与估值分析:老产品2025年后续季度有望实现同环比降幅收窄。新品方面,已上线的问界(年初)、仗剑、到了呀宝(年中)及待上线的九木之野(年底)构成公司近四五年最大产品周期。因上线时间原因,今年新品无法全年贡献业绩,明年将全年贡献营收和业绩,有望带来较好增量。今年公司业绩确定性强,明年业绩有延展性。当前万得一致预期仍低未上调,公司估值合理。长期看,公司核心优势未变,叠加行业竞争趋缓、经营周期向上的催化,看好其研发实力及现有产品长期利润释放。

 

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